Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade
Forum of "With Fire And Sword mod"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Pomoc / problemy techniczne
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Strona Główna -> Sprawy Ogólne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
[POD]J@$ON
Prezes Zarzadu



Dołączył: 13 Lip 2006
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Minsk Mazowiecki / Poland

PostWysłany: Wto 22:58, 22 Sie 2006    Temat postu: Pomoc / problemy techniczne

Tutaj wypisujemy wszelkie prosby, pytania do innych. (tylko moderzy!)

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 23:56, 07 Wrz 2006    Temat postu:

Witam
Własnie próbuje sprawdzić moje ikony w grze ale nie uda mi się ich dodać nieoficjalnym edytorem ( brak opcji ) Więc musze zrobić to z pythonem ....zainstalowałem go ...ale nie bardzo kapuje jak dodać do zmiennch środowiskowych ... w Windzie XP na forum MandB piszą że po prostu mam dodać ścieżke... ale nie bardzo to rozumiem... Jak rozumiem ma to być w dziale zmienne użytkownika a nie zmienne systemowe ? ALe potem co ? Daje nowe - pisze zmienną ( ale jaka jest zmienna ? ) a potem w drugim okienku ścieżke tak ? Boje się jednak coś pochrzanić - więc liczę na podpowiedź.
Pozdr
KOSc


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 10:11, 09 Wrz 2006    Temat postu:

- klik prawym na 'mój komputer'
- właściwości -> zaawansowane -> zmienne środowiskowe
- w zmiennych systemowych edytujesz zmienną PATH i dodajesz na końcu
;C:\Python24 - średnik jest ważny!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Śro 23:02, 13 Wrz 2006    Temat postu:

Pytanie do Jasona.
Miales problem z BRF Editem mam dokladni to samo.
Wiesz co powoduje ten blad?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
[POD]J@$ON
Prezes Zarzadu



Dołączył: 13 Lip 2006
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Minsk Mazowiecki / Poland

PostWysłany: Czw 13:15, 14 Wrz 2006    Temat postu:

Mysle ze to ma zwiazek z tym NET frameworkiem, moze niepoprawnie sie sciaga czy cos:/ w kazdym razie nie mam pojecia jak temu zaradzic.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Pią 23:06, 15 Wrz 2006    Temat postu:

Dowiedzialem sie czemu mi i Jasonowi wyskakuje taki tam blad w BRF Edit.
Przynajmniej w moim przypadku wystarczylo ze z innego moda skopiowalem plik module_info.txt do katalogu ze swoim modem i wszystko.
Pozdrawiam.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
[POD]J@$ON
Prezes Zarzadu



Dołączył: 13 Lip 2006
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Minsk Mazowiecki / Poland

PostWysłany: Sob 11:49, 16 Wrz 2006    Temat postu:

Dobrze ze przynajmniej ty juz nie masz bledu. Sam na to wpadles, czy ktos Ci pomogl? Ja dalej mam ten blad i to tylko i wylacznie z materials.brf i materials_face_gen.brf znajdujacym sie w M&B\CommonRes jestes pewien ze on Ci dziala?

EDIT: chociaz nie, mam ten blad jeszcze z paroma innymi plikami w modach...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 12:47, 16 Wrz 2006    Temat postu:

A masz najnowszą wersje i net frama ? Jeśli nie to ściagnij o ile jesszcze jest wersje co nie potrzebuje net frama. PO za tym u mnie też to nie chodzi za pięknie - jest bardzo niestabilne i właśnie najczęsciej gdy cos zle wpisze z materialem - to wszystko zaczyna wisieć.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
[POD]J@$ON
Prezes Zarzadu



Dołączył: 13 Lip 2006
Posty: 343
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Minsk Mazowiecki / Poland

PostWysłany: Sob 16:00, 16 Wrz 2006    Temat postu:

Tak mam caly czas aktualna wersje, co do net frama to sciagnalem ta co byla w readme czyli 2.0 bodajrze... na pewno nie jest to wina niestabilnosci bo blad wyskakuje zawsze z tymi samymi plikami.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Pon 17:05, 18 Wrz 2006    Temat postu:

Mam problem z m&b_edit.Wywala mi jakis blad, zapodaje module open i wywala mi takie cos:
[link widoczny dla zalogowanych]
Pomocy....Sad


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 18:33, 18 Wrz 2006    Temat postu:

Ok, jezcze raz: UO jest przystosowany do wersji 0.731 gry, więc nie współpracuje z wersją 0.751 jak należy, a jego autor dawno temu publicznie zapowiedział ze projekt porzuca i nie będzie go dalej rozwijał. W tej sytuacji bledy i crashe to rzecz normalna.

Jedyne co pozostaje to pythony.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Pon 19:56, 18 Wrz 2006    Temat postu:

Czy w takim razie ktos moglby mi przerobic pythonem przedmioty ktore zrobilem bo chcialbym zobaczyc jak sie prezetuja, lub tez jesli to mozliwe zapodac jakis bardzo uproszczony tutorial co by tylko umiec te przedmioty jako tako dokonczyc bo sam tego nie ogarne.
Pozdrawiam


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 21:50, 18 Wrz 2006    Temat postu:

No tak Matnitas - ale do sprawdzenia jak przedmioty się w grze prezentują - ten programik jest w sam raz. Ja go ciągle używam - bo nie mam cierpliwości do pythona i w ten sposób mogę przynajmniej szybko sprawdzić -czy dana rzecz w ogole pracuje. Jak skończę babrać się w grafikę - będę studiował pythona - teraz moim zdaniem osoby które w ogóle jakąś grafikę robią - lepiej żeby używały nawet tego programu niż nie robiły nic albo się zniechęcały.
Ten UO rzeczywiśćie ma jakieś defecty i widzę że nie wszystko działa jak należy ( tzw "cover legs" raz działa raz nie działa ) Ale generalnie same kind_items zrobione w UO gra nawet z innymi modami - wrzucalem mój plik i do Rome i do 1066 i do Island on shield czy jak to się zwie... ale oczywiśće jeśli ma być to w pythonie to będzie .


DObrze by bylo żeby graficy opanowali BRE editor ! Ja mogę sprawdzać przedmioty o ile są wyskalowane i wrzucone do Bre bo dodać je to w UO jest pestka dla mnie - dlatego Brutus możesz mi przysłać pliki i spróbuje.
Oczywiście jak ktoś nie umie w ogóle do tych programów dostosować kompa to trudno - niech robi grafikę i bez tego. Mi robienie strojów idzie baaardzo wolno ( ale robie to 1szy raz ) - a dodatku mam bardzo obciążająca prace zawodową, narzeczoną, dentyste i całą masą innych obowiązków - a choćby do dema moda potrzebne są modele szabel i muszkietów. W modzie Duke and MErc są 3 rodzaje arkebuzów - a u nas powinno byc ich ze 10 skromnie licząc.
Taka flinta nie jest aż taka trudna - bierze się jakiś model na wzór i można nawet przerabiać coś.
Aha czy mamy jakieś porozumienie handlowe z innymi moderami - i czy możemy użyć jakiś ich przedmiotów ( oprócz Duke and MErc ) ? W modzie pirates jest kilka flint które od biedy do dema by się nadały ( mają gotowe tekstury i są w porządku - mowie o tych bez bagnetów ) Kiedyś widzialem że na forum MiB byliście dość aktywni i chyba znacie tam wiele osób ( ja tam napisałem 2 posty na razie - dość lakoniczne ). Może dałoby sie coś załatwić ?

pozdrawiam
kosc


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Wto 16:46, 19 Wrz 2006    Temat postu:

Witam.
Pytanie odnosnie broni palnej.Jakie rozmiary ma miec(polygony i trojkaty)??
Mam model "pistoletu kolkowego" no i ma az 508 polygonow i 763 trojkaty.
Przegladalem w wingsie pistolet ten z native i ma tego jeszcze wiecej wiec chyba jest dobrze???

Kosciu jesli to dla ciebie nie problem to bede ci podrzucal przedmioty w *.bre.
Mam kompletny palasz i koncerz... oraz pistolet ale sa z nim problemy brf edit.
I jesli mozna to jak ci je zapodac?
Pozdrawiam


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 21:29, 20 Wrz 2006    Temat postu:

_b@rtu$_ napisał:
Witam.
Pytanie odnosnie broni palnej.Jakie rozmiary ma miec(polygony i trojkaty)??
Mam model "pistoletu kolkowego" no i ma az 508 polygonow i 763 trojkaty.
Przegladalem w wingsie pistolet ten z native i ma tego jeszcze wiecej wiec chyba jest dobrze???
Pozdrawiam

Jest tak:
Owszem, nic nie stoi na przeszkodzie zeby taki pistol do gry wciagnac, i z pewnoscia da sie grac, ale im wiecej jednostek na ekranie majacych taka bron tym bardziej bedzie sie ciąć.

Czyli z grubsza jest to kwestia wyboru: Albo chcesz miec wieksze bitwy, albo podziwiac kunsztowne wihajstry na pistolecie.

Ja wybieram wieksze bitwy rzecz jasna.

I nie sugeruj sie przedmiotami z oryginalu, niektore z nich nie sa zoptymalizowane.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Strona Główna -> Sprawy Ogólne Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Następny
Strona 1 z 7

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin