Autor |
Wiadomość |
Temat: Karabela by J@$ON |
Tyrell
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966
|
Forum: Weapons Wysłany: Czw 18:40, 30 Lis 2006 Temat: Karabela by J@$ON |
No to dwa zrzuty, pierwszy poprawione ustawienie textury ostrza i drugi z siekierka w brf edicie a jednak sie da , odebralem wlasnie maxa i oto efekt.
Te ciemne textury ostrza sa wynikiem twoi ... |
Temat: Karabela by J@$ON |
Tyrell
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966
|
Forum: Weapons Wysłany: Czw 16:01, 30 Lis 2006 Temat: Karabela by J@$ON |
Szabla jest git ! Mam nadzieję że można będzie przeczytać co na niej pisze.... ( mógłbyś tyrrel dodać jakiś pikantny wierszyk ....
Jak ty robisz takie screeny wieloobrazkowe ?
Napisy sa wido ... |
Temat: Pomoc / problemy techniczne |
Tyrell
Odpowiedzi: 99
Wyświetleń: 6339
|
Forum: Sprawy Ogólne Wysłany: Śro 15:07, 29 Lis 2006 Temat: Pomoc / problemy techniczne |
Mialem ten sam problem wlasnie z klatkami, bo vertex animation sama w sobie nie jest zbyt skomplikowana. Wszystko opisalem w poprzednim poscie i dziala. Trzeba przeskalowac i ukryc to co chcesz ukryc, ... |
Temat: Pomoc / problemy techniczne |
Tyrell
Odpowiedzi: 99
Wyświetleń: 6339
|
Forum: Sprawy Ogólne Wysłany: Śro 14:53, 29 Lis 2006 Temat: Pomoc / problemy techniczne |
Może Tyrrel ma skoro robił modele do BFa ...
No to juz jest pewna nadinterpretacja .... modeli do BF2 nigdy nie robilem i to z bardzo prostej przyczyny, ta gra na moim kompie nie chodzi a pr ... |
Temat: Karabela by J@$ON |
Tyrell
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966
|
Forum: Weapons Wysłany: Wto 17:42, 28 Lis 2006 Temat: Karabela by J@$ON |
Z husarska wyglada to tak, oczywiscie bez jakiejs specjalnej zabawy z textura. Aby efekt byl lepszy trzeba mapie specular poswiecic wiecej czasu bo niestety M&B efekt specular obsluguje bardzo sla ... |
Temat: Karabela by J@$ON |
Tyrell
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966
|
Forum: Weapons Wysłany: Wto 16:09, 28 Lis 2006 Temat: Karabela by J@$ON |
Zastanawiam sie jak by to wygladalo gdyby dac broni bialej iron shader z blyszczeniem na ostrzu
Zobacze co da sie zrobic, moj staruszek radeon na szczescie jeszcze sobie radzi z ps 1.0+. Co do ... |
Temat: Karabela by J@$ON |
Tyrell
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966
|
Forum: Weapons Wysłany: Pon 19:36, 27 Lis 2006 Temat: Karabela by J@$ON |
Troszke sie chyba nie zrozumielismy z ta textura , oczywiscie chodzilo mi o glownie, czyli mowiac kolokwialnie ostrze, co do rekojesci sadze ze jest bardzo dobra, textura tez jest bardzo fajna. A co ... |
Temat: NOWA WERSJA M&B |
Tyrell
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1737
|
Forum: Sprawy Ogólne Wysłany: Pon 17:04, 27 Lis 2006 Temat: NOWA WERSJA M&B |
Z tego co wiem Frames okresla gorny limit klatek, wiec zmiana tego parametru chyba nie za bardzo wplynie na wydajnosc, o ile oczywiscie bedziesz zmniejszal go w dol. Mi bardzo pomoglo wylaczenie filtr ... |
Temat: Karabela by J@$ON |
Tyrell
Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966
|
Forum: Weapons Wysłany: Pon 13:59, 27 Lis 2006 Temat: Karabela by J@$ON |
Bardzo fajny model. Mialbym jednak jedna drobna uwage jesli idzie o texture glowni. W wypadku textur elementow odbijajacych otoczenie warto czasem zmniejszyc nasycenie textury tak by osiagnac efekt &q ... |
Temat: Misiurka by Tyrell |
Tyrell
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1671
|
Forum: Clothers, Armors Wysłany: Nie 16:59, 26 Lis 2006 Temat: Misiurka by Tyrell |
Oto efekt expresowej przerobki jednego z papenow. Na razie jest to wciaz beta, ale jak na pol godziny roboty chyba niezla. Moje watpliwosci budzi jedynie zachowanie sie helmu podczas konnej jazdy. Nie ... |
Temat: "Menazeria" Szyszaka |
Tyrell
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649
|
Forum: Place where you can show your works (incompleted items) Wysłany: Pią 10:39, 24 Lis 2006 Temat: "Menazeria" Szyszaka |
Czas na pozny szyszak husarski. Wyszlo 552 poly czyli o 100 wiecej od papenow, ktore ostatecznie osiagnely poziom 450 i 458. Niestety grzebien, nosal i podciete policzki maja swoje wymagania, moze jes ... |
Temat: "Menazeria" Szyszaka |
Tyrell
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649
|
Forum: Place where you can show your works (incompleted items) Wysłany: Śro 22:12, 22 Lis 2006 Temat: "Menazeria" Szyszaka |
Moze krotko odpowiem na kilka pytan.
Jesli chodzi o miejsce dla tematu to najlepiej w clothers,armors.Tam mozesz robic topici najlepiej o kazdym przedmiocie oddzielnie(podobny rozniacy sie jedyni ... |
Temat: Weapons |
Tyrell
Odpowiedzi: 86
Wyświetleń: 8514
|
Forum: Place where you can show your works (incompleted items) Wysłany: Śro 20:43, 22 Lis 2006 Temat: Weapons |
A ja sie ciesze, ze sie wam podoba, prawde powiedziawszy to sam bylem troche zaskoczony efektem prac . Mam tylko nadzieje ze efekt finalny bedzie rownie dobry, bo niestety musialem przeczyscic plik ... |
Temat: "Menazeria" Szyszaka |
Tyrell
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649
|
Forum: Place where you can show your works (incompleted items) Wysłany: Śro 20:13, 22 Lis 2006 Temat: "Menazeria" Szyszaka |
Postanowilem zalozyc osobny watek o przeroznych wersjach szyszakow. Chyba juz czas opuscic dzial broni i wprowadzic nieco porzadku w tym .... hmmm.
Jak na razie prace posuwaja sie niezle. Gotowe s ... |
Temat: Weapons |
Tyrell
Odpowiedzi: 86
Wyświetleń: 8514
|
Forum: Place where you can show your works (incompleted items) Wysłany: Nie 18:00, 19 Lis 2006 Temat: Weapons |
No jestem z powrotem. Dzieki za wszystkie uwagi, postaram sie je uwzglednic w wersji finalnej a narazie niekompletny unwrap , czyli przyklad wlasciwego zastosowanie mapy specular.
Jest szeroko ... |
|