Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade
Forum of "With Fire And Sword mod"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 79 wyników
Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Czw 18:40, 30 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON
No to dwa zrzuty, pierwszy poprawione ustawienie textury ostrza i drugi z siekierka w brf edicie a jednak sie da Smile, odebralem wlasnie maxa i oto efekt.


Te ciemne textury ostrza sa wynikiem twoi ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Czw 16:01, 30 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON

Szabla jest git ! Mam nadzieję że można będzie przeczytać co na niej pisze.... ( mógłbyś tyrrel dodać jakiś pikantny wierszyk ....
Jak ty robisz takie screeny wieloobrazkowe ?


Napisy sa wido ...
  Temat: Pomoc / problemy techniczne
Tyrell

Odpowiedzi: 99
Wyświetleń: 6339

PostForum: Sprawy Ogólne   Wysłany: Śro 15:07, 29 Lis 2006   Temat: Pomoc / problemy techniczne
Mialem ten sam problem wlasnie z klatkami, bo vertex animation sama w sobie nie jest zbyt skomplikowana. Wszystko opisalem w poprzednim poscie i dziala. Trzeba przeskalowac i ukryc to co chcesz ukryc, ...
  Temat: Pomoc / problemy techniczne
Tyrell

Odpowiedzi: 99
Wyświetleń: 6339

PostForum: Sprawy Ogólne   Wysłany: Śro 14:53, 29 Lis 2006   Temat: Pomoc / problemy techniczne

Może Tyrrel ma skoro robił modele do BFa ...


No to juz jest pewna nadinterpretacja Smile .... modeli do BF2 nigdy nie robilem i to z bardzo prostej przyczyny, ta gra na moim kompie nie chodzi a pr ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Wto 17:42, 28 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON
Z husarska wyglada to tak, oczywiscie bez jakiejs specjalnej zabawy z textura. Aby efekt byl lepszy trzeba mapie specular poswiecic wiecej czasu bo niestety M&B efekt specular obsluguje bardzo sla ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Wto 16:09, 28 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON

Zastanawiam sie jak by to wygladalo gdyby dac broni bialej iron shader z blyszczeniem na ostrzu


Zobacze co da sie zrobic, moj staruszek radeon na szczescie jeszcze sobie radzi z ps 1.0+. Co do ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Pon 19:36, 27 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON
Troszke sie chyba nie zrozumielismy z ta textura Smile, oczywiscie chodzilo mi o glownie, czyli mowiac kolokwialnie ostrze, co do rekojesci sadze ze jest bardzo dobra, textura tez jest bardzo fajna. A co ...
  Temat: NOWA WERSJA M&B
Tyrell

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1737

PostForum: Sprawy Ogólne   Wysłany: Pon 17:04, 27 Lis 2006   Temat: NOWA WERSJA M&B
Z tego co wiem Frames okresla gorny limit klatek, wiec zmiana tego parametru chyba nie za bardzo wplynie na wydajnosc, o ile oczywiscie bedziesz zmniejszal go w dol. Mi bardzo pomoglo wylaczenie filtr ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Pon 13:59, 27 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON
Bardzo fajny model. Mialbym jednak jedna drobna uwage jesli idzie o texture glowni. W wypadku textur elementow odbijajacych otoczenie warto czasem zmniejszyc nasycenie textury tak by osiagnac efekt &q ...
  Temat: Misiurka by Tyrell
Tyrell

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1671

PostForum: Clothers, Armors   Wysłany: Nie 16:59, 26 Lis 2006   Temat: Misiurka by Tyrell
Oto efekt expresowej przerobki jednego z papenow. Na razie jest to wciaz beta, ale jak na pol godziny roboty chyba niezla. Moje watpliwosci budzi jedynie zachowanie sie helmu podczas konnej jazdy. Nie ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Pią 10:39, 24 Lis 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Czas na pozny szyszak husarski. Wyszlo 552 poly czyli o 100 wiecej od papenow, ktore ostatecznie osiagnely poziom 450 i 458. Niestety grzebien, nosal i podciete policzki maja swoje wymagania, moze jes ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Śro 22:12, 22 Lis 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Moze krotko odpowiem na kilka pytan.


Jesli chodzi o miejsce dla tematu to najlepiej w clothers,armors.Tam mozesz robic topici najlepiej o kazdym przedmiocie oddzielnie(podobny rozniacy sie jedyni ...
  Temat: Weapons
Tyrell

Odpowiedzi: 86
Wyświetleń: 8514

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Śro 20:43, 22 Lis 2006   Temat: Weapons
A ja sie ciesze, ze sie wam podoba, prawde powiedziawszy to sam bylem troche zaskoczony efektem prac Smile. Mam tylko nadzieje ze efekt finalny bedzie rownie dobry, bo niestety musialem przeczyscic plik ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Śro 20:13, 22 Lis 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Postanowilem zalozyc osobny watek o przeroznych wersjach szyszakow. Chyba juz czas opuscic dzial broni i wprowadzic nieco porzadku w tym .... hmmm.

Jak na razie prace posuwaja sie niezle. Gotowe s ...
  Temat: Weapons
Tyrell

Odpowiedzi: 86
Wyświetleń: 8514

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Nie 18:00, 19 Lis 2006   Temat: Weapons
No jestem z powrotem. Dzieki za wszystkie uwagi, postaram sie je uwzglednic w wersji finalnej a narazie niekompletny unwrap Razz, czyli przyklad wlasciwego zastosowanie mapy specular.


Jest szeroko ...
 
Strona 4 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin