Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade
Forum of "With Fire And Sword mod"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 79 wyników
Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Skrzydlaci jeźdźcy
Tyrell

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2400

PostForum: Clothers, Armors   Wysłany: Pią 15:29, 26 Sty 2007   Temat: Skrzydlaci jeźdźcy

Moze mozna by poprawic skrzydla, bo wydaje mi sie ze te gorne sa troche za duze no i stelaz mozna by bardziej przyokraglic, zeby bardziej efektownie wygladal


Masz racje piora bede musial popraw ...
  Temat: Lista Others
Tyrell

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1593

PostForum: Others   Wysłany: Czw 22:19, 25 Sty 2007   Temat: Lista Others
Swego czasu pracujac nad modelami obiektow pomyslanych jako ikony na mape glowna zrobilem model malej osady, byl tam i dworek choc bardzo maly. Nie pamietam jak wygladala sprawa szczegolow, ale sciany ...
  Temat: Skrzydlaci jeźdźcy
Tyrell

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 2400

PostForum: Clothers, Armors   Wysłany: Czw 9:42, 25 Sty 2007   Temat: Skrzydlaci jeźdźcy
Koncze wlasnie model husarza, do konca tego tygodnia powinien byc gotowy, wyszlo 1110 poly, ale nie jest to wersja ostateczna, gdyz brakuje jeszcze nagolennikow i lamparta tak wiec ostateczny i najbar ...
  Temat: Drzewka,uzbrojenie i umundurowanie
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1770

PostForum: Sprawy Ogólne   Wysłany: Czw 15:02, 28 Gru 2006   Temat: Drzewka,uzbrojenie i umundurowanie

Natomiast mazna byloby polaczyc te 2 systemy, np. zolnierz awansowalby normalnie, ale nie zmienial automatycznie uzbrojenia

Dokladnie to mialem na mysli piszac w poprzednim poscie o moim wyobraze ...
  Temat: Drzewka,uzbrojenie i umundurowanie
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 1770

PostForum: Sprawy Ogólne   Wysłany: Śro 21:44, 27 Gru 2006   Temat: Drzewka,uzbrojenie i umundurowanie
Osobiscie przychylam sie do opinii Manitasa, rozwoj drzewkowy jest dosc ..... hmmm dziwnym pomyslem, glownie ze wzgledu na wystepowanie w jednym drzewku jednostek o bardzo roznej taktyce walki. Bo coz ...
  Temat: Szyszak Tyszkiewiczow
Tyrell

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 891

PostForum: Clothers, Armors   Wysłany: Sob 12:24, 23 Gru 2006   Temat: Szyszak Tyszkiewiczow
Zblizaja sie swieta wiec pomyslalem ze wrzuce maly prezent Wink . Szyszak Tyszkiewiczow, na razie nie jestem z niego zadowolony, ale moze jeszcze go poprawie ...... w blizej nieokreslonej przyszlo ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Pią 16:29, 08 Gru 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Ilosc znakow .... no wlasnie Smile, zastosowalem tu pewne uproszczenie, wyszedlem bowiem z prostego zalozenia mniej instrukcji mniej znakow stad to nieporozumienie.
Jesli idzie o jezyk to myslalem racz ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Czw 23:52, 07 Gru 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Fajnie ze istnieje mozliwosc mieszania map, to by bardzo pomoglo, mam tylko nadzieje ze szadery to nic skomplikowanego i ze zdolam w miare szybko sie ich nauczyc. Na razie nie eksperymentowalem jeszcz ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Czw 20:04, 07 Gru 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tak wyciecie jest mozliwe z tego co wiem przynajmniej na dwa sposoby, po pierwsze mozna zrobic model z wycietym serduszkiem ale bedzie mial wiecej poly Smile, albo mozna nadac texturze maske przezroczyst ...
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Czw 19:34, 07 Gru 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
No to jeszcze model poprawiony, wstepnie skonczony z ... 1/3 textury Smile.

http://img471.imageshack.us/img471/9108/szyszold2bs9.jpg

pozdr
  Temat: "Menazeria" Szyszaka
Tyrell

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2649

PostForum: Place where you can show your works (incompleted items)   Wysłany: Czw 16:53, 07 Gru 2006   Temat: "Menazeria" Szyszaka
Ostatni z serii szyszakow wersja ciagle niedoskonala i bez textur. Wciaz mam watpliwosci czy ten model moze uchodzic za wczesny szyszak, wiec jesli bys znalazl chwile Beleg to daj mi znac czy taki mod ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Sob 12:24, 02 Gru 2006   Temat: Karabela by J@$ON
No ja tez Razz, te modele ktore zrobilem sa w zasadzie pierwszymi jakie zrobilem tak do konca ... wczesniej dwa czy trzy niedokonczone do ET. Wiec wcale nie odstaje poziomem tak diametralnie od innych. ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Sob 11:00, 02 Gru 2006   Temat: Karabela by J@$ON
A ja sadze ze modelarzy ci u nas dostatek, oczywiscie kazdy moze cos zrobic i nie chodzi mi o to by ograniczac tutaj kogokolwiek, wydaje mi sie jednak ze bardziej brakuje naszej grupie kogos kto potra ...
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Pią 15:26, 01 Gru 2006   Temat: Karabela by J@$ON

Rozumiem ze te dwie pierwsze linijki tycza sie modelu bez animacji??


Aha, dokladnie.

pozdr
  Temat: Karabela by J@$ON
Tyrell

Odpowiedzi: 41
Wyświetleń: 3966

PostForum: Weapons   Wysłany: Czw 22:36, 30 Lis 2006   Temat: Karabela by J@$ON
Najpierw exportujesz model z maxa do formatu smd (opcja reference).
potem z brf edita exportujesz model do formatu md3.
importujesz md3 do maxa i robisz animacje, zaznaczasz klatki animacji i export ...
 
Strona 3 z 6 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin