Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade
Forum of "With Fire And Sword mod"
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Zabawa w tabor

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Strona Główna -> Others
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 10:42, 08 Lis 2006    Temat postu: Zabawa w tabor

Ja za to bawiłem się w tabor ...i robiłem eksperymenty ...proszę nie komentować moich wozów -zrobiłem je tylko dla testów ...
Ale można by zrobić 2 rodzaje taboru - jako fortyfikacje w lokacja ktore mozna oblegać - tj. np. zamek ... i wtedy taki wóz jest normalnie obiektem sceny jak tutaj :

[link widoczny dla zalogowanych]

Albo można z nim jezdzic po świecie - dałem po prostu wóz jako koń z pancerzem 90 ... gdy w srodku jest muszketer z np. muszkietem 6 strzalowym...wówczas wydaje się jakby ich bylo wiecej
[link widoczny dla zalogowanych]

Koń z 90 jest trudny do zabicia ale gdy cos takiego ma miejsce to wyglada to nie tak zle :

[link widoczny dla zalogowanych]

Moge zrobic lepsze wozy jeśli takie rozwiązanie was zadowala... Wozy moglby byc tez elementem karawan.. Bez wzgledu na jakies racje historyczne - woz musi byc kryty ( aby nie bylo widac goscia ) no i byc oszczedny w polysach.

Zalety taboru sa takie same jak konia ktory stoi wsrod nas...obca jazda nie moze przez niego przejechac..a mozna i zza niego strzelac bo daje marna ale zawsze jakas oslone.. Kto gral w demko piechota przeciwko kawalerii zapewne wie o co chodzi.

Probowalem robic rozne eksperymenty i chyba tylko jako kon wóz jako tako można by zaaplikować..

Problem jest gdy dam wozom predkosc 0 to one nie jezdza ale sie czasami spawmuja na kupie...przy predkosci 1 jezdza i tez nie jest to zadowalajace..


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Śro 12:02, 08 Lis 2006    Temat postu:

A gdyby dorobic do wozu konia (a raczej do konia podczepic woz)z lejcami a goscia posadzic tam gdzie woznica??Moglby byc wtedy nie kryty a woznica raczej dobze powinien sie zachowywac.No i mozna by wtedy woz zrobic bez krycia.Troche dziwnie wtedy by sie zachowywala animacja bo woz by podskakiwal razem z koniem,ale...

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 12:37, 08 Lis 2006    Temat postu:

niestety takie rozwiazanie to zadne rozwiazanie - bo wymaga zmian grafiki animowanego mesha i przesunięcia jego pozycji .... Taki sam problem jak ze zbrojami.. a nawet nieco większy..

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 12:42, 08 Lis 2006    Temat postu:

Kosciu, a moglbys sprawdzic co znaczy flaga sokf_dynamic?
nie trzeba edytowac pythona, wystarczy dodac do losowej sceny bitwy obiekt 'Shield' ktory ma ta flage ustawiona.

Mam nadzieje ze ta flaga spowoduje pojawienie sie itema zawsze na powierzchni ziemi, choc z drugiej strony obawiam sie ze jest to kolejna nieuzywana flaga...

gdyby to rzecywiscie tak dzialalo, mozna by ustawic tabor w scenach losowych jako zwykle scene propsy, odpadlyby problemy zwiazane z konowatoscia wozow.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 14:39, 08 Lis 2006    Temat postu:

Postaram sie sprawdzic w domu...
Ale tabor na scenach losowych nie jest dobrym pomyslem - bo wtedy będzie on zawsze na wszystkich polach bitew chyba ....a nawet na rzekach..
aha i przegladajac itemy ze scenes znalazlem cos dziwnego ...AI limiter.. aka niewidoczna sciana ... moze to stosowali goscie z 1066 ?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 15:10, 08 Lis 2006    Temat postu:

Propsy mozna wlaczac i wylaczac w zaleznosci od potrzeb - to daje pewnosc ze tabor bedzie tylko wtedy kiedy bedzie potrzebny.

Ai limiter dziala w obie strony, tak samo barier.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
_b@rtu$_
Hetman



Dołączył: 11 Wrz 2006
Posty: 377
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poland, blisko Płocka

PostWysłany: Śro 15:13, 08 Lis 2006    Temat postu:

A moze da sie zrobic takabarjere by niewypuszczala obroncow??

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 14:01, 12 Lis 2006    Temat postu:

No niestety nie udało mi się tego należycie sprawdzic... albo nie zrozumiałem o co chodzi -- wszystkie przedmioty typu tarcze latają po calym terenie ... Nie bardzo wiedzialem która ma jakąś flagę...
W ogole nie rozumiem tych flag.. village hauses mają flage 8809 czy jakoś tak i tak samo latają jak inne budynki bez flag... Jedynym przedmiotem który nie lata jest skrzynia bohatera... ale i ona ląduje np. na środku rzeki.. Jedynym wyjsciem byloby chyba danie np taboru w formie okrągłego obozu - w miejsce tej skrzyni ale nie bardzo wiem jak tego dokonać.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 14:56, 12 Lis 2006    Temat postu:

Kosciusz napisał:
W ogole nie rozumiem tych flag.. village hauses mają flage 8809 czy jakoś tak i tak samo latają jak inne budynki bez flag... Jedynym przedmiotem który nie lata jest skrzynia bohatera... ale i ona
Nikt nie jest w stanie zrozumiec flag w plikach .txt, natomiast w .py maja one ladne, znaczace nazwy zamiast wartosci liczbowych.

village_house nie maja ustawionych zadnych flag.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Kosciusz
Lisowczyk



Dołączył: 02 Wrz 2006
Posty: 175
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 13:12, 14 Lis 2006    Temat postu:

[quote]A moze da sie zrobic takabarjere by niewypuszczala obroncow??[/quote

Otóż taka bariera własnie w grze jest... NIestety nie mam skrina ale to jest wysoki płot ( nie pamietam nazwy scen_propsa ) .. jaki czasami widać w niektórych miastach ... Jest on z drugiej strony ( zazwyczaj niewidocznej dla gracza ) - całkowicie przezroczysty i można przez niego przejść w jedną stronę... Natomiast w drugą już nie... Coś w tym rodzaju można by wstawić obrońcom - wówczas tylko atukujacy mógły wejśc ( ale już by nie wyszedl ... )


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Manitas
Administrator



Dołączył: 12 Lip 2006
Posty: 348
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 15:41, 14 Lis 2006    Temat postu:

Ze tez o tym nie pomyslalem, mesh moze byc niewidzialny, a obiekt bo_ nie zamknieta bryla tylko plaska powierzchnia. wtedy taki prop bedzie przepuszczal tylko w jedna strone.

P.S. Zweryfikowalem sokf_dynamic - niestety ta flaga nie robi nic...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum poświecone modyfikacji do gry mountblade Strona Główna -> Others Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin